一、叙事感从何而来

叙事凸显 → 问题引出

“叙事感”正在成为一项越来越重要的能力。科技公司融资需要叙事——创业者不能只告诉投资人有什么产品,还要讲一个关于未来的故事。写论文也需要叙事感,读者要能感受到问题从哪里来,研究为什么值得做,最终又把人带到了哪里。

感受模糊 → 现象呈现

但大多数人只能模糊地感觉到一篇文章”有故事”或”没有故事”,很难准确说出叙事感究竟是怎么产生的。

案例聚焦 → 例证展开

丹·哈蒙——《废柴联盟》和《瑞克和莫蒂》的主创——有一套名为”故事圆环”的叙事方法。在他看来,一个故事只需要八个词:

You、Need、Go、Search、Find、Take、Return、Change

一个人处于熟悉的环境,他想要某样东西,于是进入陌生世界,寻找、适应,终于得到目标,却为此付出代价。最后他回到原点,但已不再是原来的那个人。

二、从英雄之旅到叙事机器

承上引入 → 对比回溯

这套方法脱胎于约瑟夫·坎贝尔的”英雄之旅”。但坎贝尔研究的是神话:英雄离开日常世界,经历试炼与重生,最终携带馈赠返回。丹·哈蒙面对的却是更实际的问题:怎样在有限时长里写出一集好戏?

对比深化 → 归纳收敛

他拿掉了导师、女神这些神话角色,只保留最基本的运动——失去平衡、进入未知、得到、付出、回来、改变。坎贝尔发现了这个结构,丹·哈蒙把它变成了一台可以反复运转的叙事机器。

核心洞见 → 归纳升华

两种叙事观共享一个核心洞见:好故事不是直线,而是圆环。直线只是把人物从一个地方送到另一个地方。圆环则要求人物回到出发点,并让读者看见——同一个地方,已经具有了不同的意义。一部成长电影的结尾,主人公可能回到了家中;表面上看一切如故,发生变化的,是人物看待世界的方式。

三、好文章的闭环

问题揭示 → 问题引出

这个道理同样适用于写作。为什么有些文章信息很多、逻辑完整,读起来却比公文还枯燥?因为它在不断增加材料:一个案例之后是另一项研究,一个建议之后又是三个建议。文章一直在往前走,却缺少一个”回来”的动作。

对比强化 → 价值升华

没有Need,故事就没有向前推进的动力。没有Return,故事就只是一条不断延伸的直线。没有Change,那这篇文章又是为了什么?

归纳收束 → 号召收束

一篇好文章,应当像一座圆环——带着读者走出去,最后,又带他们回来。

常见问题(FAQ)

什么是丹·哈蒙的故事圆环?
故事圆环是丹·哈蒙创立的一套叙事方法,由八个步骤组成:You(置身舒适区)、Need(产生渴望)、Go(踏入未知)、Search(努力适应)、Find(获得所求)、Take(付出代价)、Return(回归原点)、Change(发生改变)。这套方法脱胎于坎贝尔的英雄之旅,被广泛应用于《废柴联盟》和《瑞克和莫蒂》的剧本创作中。
故事圆环和英雄之旅有什么区别?
核心区别在于精简程度和适用场景。坎贝尔的英雄之旅有12个步骤,包含导师、女神等神话角色,适合研究深层的神话结构。丹·哈蒙的故事圆环只保留8个最基本的运动步骤——失去平衡、进入未知、得到、付出、回来、改变,更适合电视剧等有限时长内的实际创作,是一台可以反复运转的叙事机器。
什么是「圆」与「直线」的区别?
直线叙事只是把人物从一个地方送到另一个地方,不断向前推进;圆环叙事则要求人物回到出发点,并让观众看见同一个地方已经具有了不同的意义。一部成长电影的结尾,主人公可能重新回到了家中;表面上看一切如故,发生变化的,是他看待世界的方式。
为什么好文章需要闭环?
没有Need,故事就没有向前推进的动力;没有Return,故事就只是一条不断延伸的直线;没有Change,文章就失去了存在的意义。好文章应当像一座圆环——带着读者走出去,最后又带他们回来。这正是叙事圆环理论对写作本身的启示。
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叙事的圆环:好故事为什么总要把人带回来

虾 仁